<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>App-Store on Darkest Notes</title>
    <link>https://darkestnotes.org/categories/app-store/</link>
    <description>Recent content in App-Store on Darkest Notes</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-gb</language>
    <lastBuildDate>Tue, 01 Mar 2016 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://darkestnotes.org/categories/app-store/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Sosyal Ağ Oyunları ve SimCity BuildIt</title>
      <link>https://darkestnotes.org/posts/sosyal-a%C4%9F-oyunlar%C4%B1-ve-simcity-buildit/</link>
      <pubDate>Tue, 01 Mar 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darkestnotes.org/posts/sosyal-a%C4%9F-oyunlar%C4%B1-ve-simcity-buildit/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Sosyal ağlardaki beklenmedik gelişimin yaşandığı 2008 yılı yeni bir oyun çeşidinin ortaya çıkışını müjdeliyordu. &lt;strong&gt;Sosyal Ağ Oyunları&lt;/strong&gt;. Öncelikli olarak sosyal ağlar üzerinden oynanmaya başlanan bu oyunlar daha sonra yaygınlaşan mobil platformlara hızla taşındı, tabi sosyal ağlardan kopmadan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bu tür oyunlarda ilk neslin en önemli örneğini &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Mafia_Wars&#34;&gt;Mafia Wars&lt;/a&gt; ve ülkemizde pek bilinmese de PackRat oluşturur. Bu oyunlar tamammen sosyal ağda yer alan arkadaşlarla yapılan etkinliklerle oynanmaktadır.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;FarmVille&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://darkestnotes.org/posts/sosyal-a%C4%9F-oyunlar%C4%B1-ve-simcity-buildit/images/FarmVille.jpeg&#34;&gt;Daha sonra arkadaşlara pek bağımlı olmayan, gerçek zamanlı ilerleyen ve oyundaki kaynakları tik atarak topladığımız Farmville ve türevleri geliştirilmiştir. Özellikle bu ikinci tip oyunlar, yıllardır süren klasik oyun anlayışını değiştiren, bir oyun için oturup saatlerce uğraşmak yerine, kısa aralıklarla oyunu girip, kaynakları toplamak, üretim yapmak, arkadaşlara hediye dağıtıp çıkmak şeklinde basit yapılı bir şekle bürünmüştür. Bu durum, oyun tarzının pek çok kullanıcıya hızla yayılmasını sağlayarak büyük bir pazar oluşmasına sebep olmuştur. Genelde ücretsiz olan bu oyunlarda bazı özel şeyleri üretmek ve hızlı ilerleyebilmek için gerçek para ile satın alınan &amp;ndash;in-app purchases&amp;ndash; olarak adlandırılan -özel paralarla- harcama yapmak gerekiyordu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Thermo Translation</title>
      <link>https://darkestnotes.org/posts/thermo-translation/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darkestnotes.org/posts/thermo-translation/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://darkestnotes.org/posts/thermo-translation/images/Thermo-Translation.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://robokitten.tumblr.com/post/13633967815/therere-lots-of-things-to-be-happy-about-in-this&#34;&gt;robokitten&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;There’re lots of things to be happy about in this chilly December, but right now we’re celebrating a milestone. We’ve surpassed the &lt;strong&gt;five hundred thousand&lt;/strong&gt; (500.000) thermometer served! Rounding a half a million downloads seemed like the perfect time to launch another update that would make &lt;a href=&#34;http://thermo.me&#34;&gt;Thermo&lt;/a&gt; even more accessible to people around the world. Thermo 1.3 is now live in the App Store, and with it we’re introducing &lt;strong&gt;17 New languages&lt;/strong&gt;. We’re also introducing Horizontal History (For awesome History owners), iOS Twitter integration and a redesigned auto location system.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>EpicWin</title>
      <link>https://darkestnotes.org/posts/epicwin/</link>
      <pubDate>Sun, 11 Jul 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darkestnotes.org/posts/epicwin/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://darkestnotes.org/posts/epicwin/images/EpicWin-01.jpg&#34;&gt;
Bilgisayar dünyasında yeni fikirler ortaya çıkarmak zor, bu fikirleri uygun algoritmalarla, işe yarayabilecek bir program haline getirebilmek daha da zordur. Artık bundan daha iyisi yapılamaz denilen türde programlara yeni bir bakış açısı ile bakabilmek ve hiç denenmemiş bir şeyi denemeyi başaran program geliştiricilerine hayran kalmamak elde değil.
&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://darkestnotes.org/posts/epicwin/images/EpicWin-02.jpg&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;http://www.epicwinapp.com/&#34; title=&#34;EpicWin&#34;&gt;EpicWin&lt;/a&gt; bildiğimiz -yapılacak işler listesi-(to-do list app) uygulaması olarak düşünülebilir. Internette basit bir arama yaparak yüzlerce örneğini bulabileceğimiz bu türden bir uygulamayı nasıl daha ilginç hale getirilebileceğini düşünenler, bu basit programı bir online RPG oyunu gibi hazırlamışlar.
&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://darkestnotes.org/posts/epicwin/images/EpicWin-03.jpg&#34;&gt;
Yani yapmayı planladığınız işleri bu programa giriyorsunuz, bitirdiğiniz her iş için XP kazanıp, ganimet topluyorsunuz. Bir -yapılacak işler listesi-(to-do list) uygulaması bundan daha eğlenceli bir hale getirilemezdi sanırım.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
