<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Nostalgia on Darkest Notes</title>
    <link>https://darkestnotes.org/categories/nostalgia/</link>
    <description>Recent content in Nostalgia on Darkest Notes</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-gb</language>
    <lastBuildDate>Mon, 24 Aug 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://darkestnotes.org/categories/nostalgia/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Apollo 18 - Mission to the Moon</title>
      <link>https://darkestnotes.org/posts/apollo-18-mission-to-the-moon/</link>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darkestnotes.org/posts/apollo-18-mission-to-the-moon/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C64 Ekranında Uzay Yarışı: Apollo 18: Mission to the Moon&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://darkestnotes.org/posts/apollo-18-mission-to-the-moon/images/Mission-to-Moon.jpg#center&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;80&amp;rsquo;lerin sonuna doğru Commodore 64 kütüphanesi aksiyon ve platform oyunlarıyla dolup taşarken, Artech tarafından geliştirilen ve Accolade tarafından 1987&amp;rsquo;de yayımlanan &lt;strong&gt;Apollo 18: Mission to the Moon&lt;/strong&gt;, retro severlere bambaşka bir deneyim sunuyordu. Oyun, arcade tarzı hızlı refleksler yerine NASA&amp;rsquo;nın Apollo programındaki gerçek prosedürlere dayanan simülasyon ve strateji odaklı bir yapıya sahipti.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Simülasyon ve Arcade Ruhunun Birleşimi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apollo 18, oyuncuyu doğrudan bir astronotun ve görev kontrol merkezinin yerine koyuyordu. Oyundaki ana hedef, retro kurgulardan uzak durarak tarihi Apollo görevlerini adım adım başarıyla tamamlamaktı. Oyun sekiz farklı bölümden oluşuyordu:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Euro 2016 ve Eski Şampiyonalar</title>
      <link>https://darkestnotes.org/posts/euro-2016-ve-eski-%C5%9Fampiyonalar/</link>
      <pubDate>Mon, 11 Jul 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darkestnotes.org/posts/euro-2016-ve-eski-%C5%9Fampiyonalar/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;Euro 2016&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://darkestnotes.org/posts/euro-2016-ve-eski-%C5%9Fampiyonalar/images/Euro-2016.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hatırladığım ilk büyük futbol turnuvası Fransa&amp;rsquo;da yapılan 1984 Avrupa Şampiyonası&amp;rsquo;dır. Yaşım gereği 82 İtalya&amp;rsquo;yı hatırlamıyorum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O yıllarda Avrupa&amp;rsquo;da çok ülke olmaması sebebiyle şampiyona 8 takım ile yapılır, grup maçları sonrasında bunların yarısı elenir, yarı final ve finalle şampiyona sonlandırılırdı. &lt;a href=&#34;http://www.paninigroup.com&#34;&gt;Panini&lt;/a&gt;&amp;rsquo;nin çıkardığı Euro&#39;84 Sticker Album&amp;rsquo;u bile satın almıştım, hala özenle saklıyorum bir yerlerde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Futbol daha zevkliydi o zamanlar, en azından bu kadar sanayileşmemişti herşey. Kaleciler takımları kurtarırlardı bazen. Çocuk aklımla penaltı kurtaran kaleciyi yere göğe koyamazdım o zamanlar. Belçika&amp;rsquo;nın kalecisi Pfaff, Federal Almanya&amp;rsquo;nın kalecisi Schumacher mesela. 84 yılında Belçika şike yapmış Fransa&amp;rsquo;dan 5 gol yemişlerdi o turnuvada. Almanya ise yarı finalde maçı uzatma ve penaltılara bırakmak için uğraşmış, Schumacher penaltıyı bile kurtarmış ama son dakikada yedikleri gol ile turnuvaya veda etmişlerdi.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Örümcek Adam ile 33 Yıl</title>
      <link>https://darkestnotes.org/posts/%C3%B6r%C3%BCmcek-adam-ile-33-y%C4%B1l/</link>
      <pubDate>Sun, 17 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darkestnotes.org/posts/%C3%B6r%C3%BCmcek-adam-ile-33-y%C4%B1l/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://darkestnotes.org/wp-content/uploads/2016/04/img_1430.jpg&#34;&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://darkestnotes.org/posts/%C3%B6r%C3%BCmcek-adam-ile-33-y%C4%B1l/images/img_1430.jpg&#34;&gt;&lt;/a&gt; 1983 yılında okumayı öğrendikten sonra yaz tatilinde okuduğum ilk Örümcek Adam macerasından.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Eskiden Hersey Ne Güzeldi!</title>
      <link>https://darkestnotes.org/posts/eskiden-hersey-ne-g%C3%BCzeldi/</link>
      <pubDate>Mon, 28 Dec 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darkestnotes.org/posts/eskiden-hersey-ne-g%C3%BCzeldi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;1987 yılbasında, soguk bir kıs günü eve giren Commodore 64 ile basladı hersey. Görüntü kablosu kocaman tüplü televizyona baglanır, oyunlar kasetten yüklenirdi. Degisik oyunları oynanırdı ailecek. (Çünkü tek televizyon olurdu evlerde) Hafta ici açılmazdı, çünkü okul vardı, hafta sonu iple çekilir, cuma gecesi bütün hafta hayali kurulan oyunlar heyecanla oynanırdı.&lt;/p&gt;
&lt;style&gt;
  figure figcaption { text-align: center !important; margin-top: -5px !important; }
  figure figcaption p { margin-top: 0 !important; margin-bottom: 0 !important; padding-top: 0 !important; }
&lt;/style&gt;
&lt;figure&gt;
    &lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;images/Steven_Vitale-Saturday_Morning.png&#34;
         alt=&#34;Saturday Morning - Steven Vitale&#34;/&gt; &lt;figcaption&gt;
            &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Saturday Morning - Steven Vitale&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Commodore Magazines</title>
      <link>https://darkestnotes.org/posts/commodore-magazines/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Mar 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darkestnotes.org/posts/commodore-magazines/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://darkestnotes.org/posts/commodore-magazines/images/Commodore-Mags.jpg#center&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Good old memories… – View on &lt;a href=&#34;https://path.com/p/2zlcKs&#34;&gt;Path&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Cumhuriyet Gazetesi</title>
      <link>https://darkestnotes.org/posts/cumhuriyet-gazetesi/</link>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darkestnotes.org/posts/cumhuriyet-gazetesi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Hafta sonu Hasan Cemal&amp;rsquo;in &lt;a href=&#34;https://www.goodreads.com/book/show/13269314-cumhuriyet-i-ok-sevmi-tim&#34;&gt;Cumhuriyeti Çok Sevmiştim&lt;/a&gt; kitabını okurken, Hasan Cemal&amp;rsquo;in Cumhuriyet Gazetesi ile ilk kez tanışmasının benimkine ne kadar benzediğini fark ettim. İlk tanışmasını söyle anlatmış Hasan Cemal;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nadir Bey&amp;rsquo;e Cumhuriyet&amp;rsquo;i ilk kez ne zaman elime aldığımı anlattım. 1950 yılıydı. Altı yaşındaydım. İlkokula yeni başlamıştım… babam akşamları evde okurdu. Bir seferinde annem gazeteyi bana uzatmış ve yeni çıkmaya başlayan bir karikatür bandını göstermişti gülerek. Profesör Nimbüs&amp;rsquo;tü bu…&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ben de Cumhuriyet gazetesi ile altı-yedi yaşımda okumayı yeni sökmeye başladığım günlerde 1983 yılında tanışmıştım. Steven Spielberg&amp;rsquo;in E.T.‘sinin karikatür bantları yayınlanırdı o zaman Cumhuriyet&amp;rsquo;te. Annem okuma denemeleri yaptırırdı bana. Bandı takip etmeye ortalarından bir yerden başladığım için gazeteye, ilk bölümleri yeniden yayınlamaları için yazmıştım hayatımın ilk mektubunu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Need for Speed Most Wanted (2004)</title>
      <link>https://darkestnotes.org/posts/need-for-speed-most-wanted-2004/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Nov 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darkestnotes.org/posts/need-for-speed-most-wanted-2004/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://darkestnotes.org/posts/need-for-speed-most-wanted-2004/images/NFS-Most-Wanted.jpg#center&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Just played an old game before buying the new one. – View on &lt;a href=&#34;https://path.com/p/H7bxo&#34;&gt;Path&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Airborne Ranger ve Call of Duty: Modern Warfare 2</title>
      <link>https://darkestnotes.org/posts/airborne-ranger-ve-call-of-duty-modern-warfare-2/</link>
      <pubDate>Sun, 29 Nov 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darkestnotes.org/posts/airborne-ranger-ve-call-of-duty-modern-warfare-2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;20 yıl önce Commodore 64&amp;rsquo;de, Airborne Ranger isimli oyunu oynardım. Düşman hatlarının gerisine paraşütle bırakılan bir komando olarak çeşitli görevleri yerine getiren seçkin bir komando birliğini konu alan bu oyun, atmosfer bakımından çok gelişmişti. Görev sonrasında rütbe ve madalya alır, bunları kazanmanın hırsı ile saatlerce sıkılmadan oynardım. Kimi görevler çöl ikliminde, kimileri ise karla kaplı arazilerde olurdu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bugünlerde Call of Duty: Modern Warfare 2 oynuyorum. Oyundaki bazı görevleri oynarken Airborne Ranger&amp;rsquo;ı hatırladım. Cliffhanger isimli görev neredeyse Airborne Ranger&amp;rsquo;daki Disable Enemy Aircraft görevi ile aynı. Askeri bir havaalanı, jetler, ve sabotaj. Gerçi Modern Warfare&amp;rsquo;de düşen bir uydu modülünü bulmak da eklenmiş ama bu tür ekstraları kendi hayal gücümüzle ekliyorduk Airborne&amp;rsquo;da…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Eski Bilgisayarlar - Amiga</title>
      <link>https://darkestnotes.org/posts/eski-bilgisayarlar-amiga/</link>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darkestnotes.org/posts/eski-bilgisayarlar-amiga/</guid>
      <description>&lt;p&gt;1980’li yıllarda başlayan ev bilgisayarı furyası özellikle Türkiye’de Atari marka oyun konsollarının ardından Commodore 64 ile yoğunluk kazandı. Önceleri sadece oyun oynamak için kullanılan bilgisayarlar, Basic ile yazılan basit programlar ve ardından Makine Dili (Assembly) ile yazılan daha karmaşık programları beraberinde getirdi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bilgisayarların yeteneklerini göstermek için oluşturulan Demo’lar, zamanla rekabet ortamı oluşturdu. Programcılar bir araya gelerek Demo, Swap, Crack grupları oluşturdu. Bir grubun yaptığını, diğeri daha ileri götürdü, Commodore 64’ü oluşturan teknik ekibin “asla yapılamaz” dediği şeyler demolarda birer birer yapılabilir olmaya başladı. Demo-Party’lerde toplanan gruplar, teknikleri hakkında birbirleriyle paylaşımlarda bulundular, böylece “scene” oluştu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>F-29 Retaliator</title>
      <link>https://darkestnotes.org/posts/f-29-retaliator/</link>
      <pubDate>Sun, 03 Dec 2006 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darkestnotes.org/posts/f-29-retaliator/</guid>
      <description>&lt;style&gt;
  figure figcaption { text-align: center !important; margin-top: -5px !important; }
  figure figcaption p { margin-top: 0 !important; margin-bottom: 0 !important; padding-top: 0 !important; }
&lt;/style&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://darkestnotes.org/posts/f-29-retaliator/images/Retaliator-Cover.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;F-29 Retaliator 1989 yılında piyasaya çıktığında, simülasyon dünyasını etkileyen önemli oyunlardan biri olmuştur. Onu zamanının diğer simülasyon oyunlarından ayıran pek çok özellik sayabiliriz. 4 farklı senaryoda 100&amp;rsquo;den fazla görev, 3 panelli HUD görüntüsü, 2000&amp;rsquo;li yılların uçakları vs…. Ama onu farklı yapan 3 boyutlu grafikleri ve hızıdır. 90&amp;rsquo;ların simülasyon oyunlarında 3 boyutlu grafikler genelde ufaktır ve detaydan yoksundur. Oysa F29&amp;rsquo;da özellikle yere yakın uçarken 3D şekillerin büyüklüğü ve detayı dikkat çekicidir. Ayrıca dogfight kısmındaki hızı, gerçekçiliği büyük oranda arttırmaktadır.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
